EL POR QUÉ DEL JUEGO EN NIÑOS Y ADOLESCENTES CON

PARÁLISIS CEREBRAL INFANTIL

 

AUTORES:

Lic. Santa Ana Pascual Fis

Dr. Rafael Santos Machuca


INTRODUCCIÓN

La escuela cubana para discapacitados físicos-motores, brinda atención a estos niños y adolescentes, sustentándose en los principios de la Pedagogía de Rehabilitación, que tiene como base un sistema de influencias multidisciplinarias, en la cual la Educación Física desempeña un importante papel por sus múltiples efectos favorecedores en el proceso de rehabilitación física.

 

A través de este trabajo pretendemos dar a conocer la labor realizada por la asignatura Educación Física, que durante dos años aplicó esta experiencia a niños que presentan Parálisis Cerebral Infantil.

 

En él aparece la caracterización psico-motriz de este grupo de estudio, con las más típicas o frecuentes alteraciones senso-motrices relacionadas con las diferentes manifestaciones o cuadros clínicos de dicha patología.

 

También aparece el procedimiento fisioterapéutico seleccionado para este fin, constituido por distintos tipos de juegos dirigidos a las afectaciones más generalizadas, exponemos los valores de los juegos como vía por excelencia e incuestionable, lo cual avalan los resultados alcanzados y contenidos en el trabajo de forma muy general, permitiéndonos plantear que como medio de la Educación Física y los Deportes los juegos se adecuan para lograr los objetivos de la estrategia de rehabilitación del centro y dan una respuesta eficaz a los intereses y motivaciones de estos educandos.

 

Resulta importante destacar lo sugerente de esta experiencia para incursionar en nuevas vertientes o líneas de investigación que exigirán mayores niveles de especialización en esta rama pedagógica a los especialistas que la integran.


DESARROLLO

CONSIDERACIONES ACERCA DE LA TERAPIA FÍSICA A TRAVÉS DE LOS JUEGOS.

Hemos aplicado este tipo de terapia en nuestro centro a un grupo de 32 escolares que presentan Parálisis Cerebral Infantil, El cuadro clínico predominante es la espasticidad en 27 niños del total, 3 son atetócicos, de los dos restantes uno es plácido y el otro es atáxico (predominio de la incordinación).

 

Aunque todos jugaron dentro de una misma actividad, a cada caso fue posible dar una atención diferenciada.

 

Conocemos que universalmente la terapia física, ha tenido su base en métodos de ejercicios en su más variada gama; con frecuencia unos y otros se complementan y/o combinan, en concordancia con las particularidades. Algunos especialistas le incorporan técnicos de inmovilización (férulas y otros), usan órtesis, etc.

 

Estos tratamientos son iniciados en la edad temprana, antes de alcanzarse la maduración del Sistema Nervioso Central (SNC), coincidiendo con la etapa de mayor progresión del desarrollo psicomotor, resultando un proceso prolongado.

 

Los niños y adolescentes que ingresan a nuestro centro traen indicaciones médicas respecto a la continuidad del tratamiento fisioterapéutico, por la parte que le compete a la Educación Física consideremos en nuestro análisis que el principio que debía regir esta función rehabilitadora debía ser el juego.

 

¿POR QUE LOS JUEGOS?

 

Veremos dos razones:

 

1.  Han tenido poco tiempo para jugar como cualquier otro niño de su edad; unas veces aparece la excesiva sobre protección de los padres se preocupan porque no se caigan, que no se golpee; es enfermo y está en desventaja con los niños que le rodean, etc.; otras veces porque los tratamientos, inclusive los quirúrgicos requieren una recuperación prolongada, intra-hospitalaria.

 

2.  Los juegos son la actividad básica para establecer sus relaciones interpersonales, su socialización, además de permitirles expresar, sentimientos, gustos, preocupaciones, canalizar estados de ánimo, estabilizar rasgos de personalidad (autocontrol, honestidad, etc.); así como desarrollar habilidades transferibles a sus actividades cotidianas.

 

EL JUEGO COMO TERAPIA PSICOLÓGICA:

Da lugar a la elevación de los niveles de autoestima (a conocer sus posibilidades de acción dentro del grupo de estudiantes que participan). Logran comprender o tener conciencia de hasta donde su discapacidad los limita y hasta donde pueden llegar a superarla (cuando ponen a prueba con sus compañeros sus potencialidades). Los ayuda a liberarse de tensiones y a olvidar las angustias que en su mayoría provoca su condición (encuentran alegría y sentido de vivir, eleva su calidad de vida). Su constante motivación por participar es signo de rebeldía por la pasividad que les imponen las conductas sobreprotectoras de los familiares que a toda costa no permiten que experimenten lo educativo del fracaso, que se golpeen dentro del juego, no les permiten juegos en desventajas con otros niños de su edad, etc. Estos juegos resultan desde el punto de vista psicológico una ventana abierta al mundo, que no habían tenido acceso por los tratamientos que abarcaron las etapas de máxima evolución psico-motriz y de adquisición de vivencias.

 

JUEGOS EMPLEADOS

Consideramos necesario aclarar sobre los juegos, antes de citarlos y ejemplificarlos algunos objetivos posibles a trabajar mediante ellos.

 

   Establecimos algunas escalas de valores en cuanto a modificaciones o adaptaciones especiales; de manera que permitieran jugar simultáneamente a los participantes sin tener en cuenta las particularidades funcionales.

 

Adaptaciones:

 

   Juegos sin adaptaciones.

   Juegos con adaptaciones mínimas (modificados en la organización o distribución).

   Juegos con adaptaciones moderadas (organización y materiales a emplear).

   Juegos con adaptaciones radicales, modificados en la organización, materiales y número de participantes.

 

Cada juego tiene determinado grado de incidencia en las deficiencias provocadas por el síndrome piramidal inherente a la variedad espástica que resulta la más frecuente en las personas con Parálisis Cerebral Infantil.

 

JUEGOS DE LANZAR

Propician el estiramiento o elongación anterior al esfuerzo para impulsar el objeto a lanzar así como la relajación consciente que permite una mejor coordinación del movimiento.

 

Permiten descubrir formas particulares de agarrar y lanzar.

 

Para este tipo de juegos la modificación que favoreció la participación de niños con atetosis consistió en el empleo de objetos de mayor tamaño y peso.


JUEGOS DE LANZAR

NOMBRE

 

 

POSIBLES OBJETIVOS

 

 

Beisbo-Dar

 

Incrementar fuerza de brazo

 

 

 

 

Adquirir precisión al lanzar

 

 

 

 

Favorecer la coordinación dinámica manual

 

 

 

Tragabolas

 

 

Mejorar coordinación óculo manual

Desarrollar la precisión en los lanzamientos.

Neutralizar tensiones de trabajo

 

 

 

Bolos

 

 

Recto al hueco

 

El Quemao

 

 

Pelota cazadora

 

 

 

Mejorar la coordinación viso-motriz

Favorecer la concentración de la atención.

 

Similar a los dos anteriores

 

Mejorar la coordinación viso-motriz

Educar el colectivismo

 

Desarrollar precisión al lanzar

Educar autocontrol

 

 

 

 

JUEGOS DE CORRER

Tienen efectos favorecedores en los trastornos espacio-temporales manifiestos en: dificultad de la orientación espacial, conducción de si en el espacio, propician el desarrollo de capacidades físicas como: rapidez de traslación, rapidez de reacción, resistencia, fuerza, permiten corregir y compensar alteraciones de la coordinación (torpeza motriz, dificultades en la marcha) y otros.

 

Los participantes portadores de atetosis, flacidez y ataxia intervienen cumpliendo determinadas normas y exigencias de trabajo.


JUEGOS DE CORRER

NOMBRE

 

Las estatuas

 

 

Buscando marcas

 

 

Lobos y ovejas

 

 

El chucho escondido

 

 

El paquete

 

 

Las interferencias

 

 

 

Cambio de cubo

 

POSIBLES OBJETIVOS

 

Estimular la rapidez de reacción

Incrementar habilidades en el manejo de la silla.

 

Incrementar la rapidez de traslación

Mejorar la orientación espacial

 

Educar la tolerancia y la frustración

Incrementar la resistencia y la rapidez de traslación.

 

Incrementar la rapidez de traslación

Canalizar la agresividad

 

Mejorar la orientación por el sonido

Estimular la rapidez de reacción

 

Educar el autocontrol

Mejorar la orientación espacial

Mejorar la conducción de si en el espacio

 

Mejorar la agilidad

 

 

 


JUEGOS DE EQUILIBRIO Y ESTIRAMIENTO

Este grupo reviste particularmente importancia por garantizar el cambio de postura en y fuera de la silla, permite la ejercitación de planos muy específicos (abdomen, musculatura de la espalda) y dan la posibilidad de experimentar la sensación del contacto con otras superficies ( piso, colchón, césped, etc. ) así como incorporar otras formas de desplazamientos.

 

NOMBRE

 

Tirabuzón

 

 

El equilibrista

 

 

 

Que pica el tiburón

 

 

 

Slalom

 

 

Serpentina (reptar).

 

 

Portero

 

 

POSIBLES OBJETIVOS

 

Favorecer el equilibrio vestibular

Ejercitar planos específicos

 

Aumentar la confianza

Desarrollar el equilibrio

Incrementar habilidades del manejo de la silla

 

Desarrollar habilidades para voltearse hacia uno y otro lado

Incrementar el equilibrio

 

Incrementar la orientación espacial

Equilibrio sobre la silla

 

Descubrir formas de desplazamiento desde acostado

Propiciar el cambio de postura

 

Propiciar el cambio de postura

Disminuir trastornos de la lateralidad

 

 

 

Además de los citados: existen otros grupos de juegos, que también fueron utilizados que responden a la siguiente clasificación:

   juegos de mesa.

   juego menores.

   Juegos de poco movimiento.

   Juegos predeportivos.

   juegos adaptados.

 

Tanto un grupo como el otro garantizan una buena dosis de influencia rehabilitadora e integradoras.

 

Es oportuno señalar que no seguimos un ciclo de aplicación o establecimos frecuencias puesto que derivado de observaciones hechas en cada clase resultaba necesario ir retomándolas. Aunque parezca un tanto arbitrario la práctica demostró que no era así, cada juego era particularmente relevante para determinadas posibilidades funcionales, pues ninguno tiene efectos únicos para una afectación, es decir que abarcan más allá del objetivo que se prioriza.

 

RESULTADOS

Podemos catalogar de notables los resultados alcanzados en la aplicación de esta experiencia. A continuación los describiremos de forma cualitativa y siguiendo una línea de generalización por existir diferentes niveles o grado de desarrollo de habilidades, capacidades e inclusive en la corrección y compensación de las alteraciones senso motrices; recordemos que los alumnos independientemente de presentar la misma patología Parálisis Cerebral Infantil manifiestan diferentes cuadros clínicos.

 

VALORACIÓN FÍSICA (motriz). Resultados.

   Desarrollo y estabilización de habilidades motrices básicas. La ejercitación de los movimientos fundamentales (caminar, correr, lanzar, reptar) llevada a la actividad juego, mejoraron el equilibrio (traducido en la incorporación de nuevos patrones de movimiento), importantes para la adopción de posturas adecuadas para acometer cualquier acto motriz. Observamos un despliegue más armónico de movilizaciones globales (mejor coordinación de manera general). Se evidencia un mejor control corporal, dominio postural por ende es mejor la capacidad para iniciar e inhibir movimientos de forma voluntaria.

 

   Hay mayor calidad en las respuestas corporales o de movimiento que se dan ante estímulos visuales (son más exactas y/o precisas) indicador que refleja mejorías en la coordinación viso-motriz, igualmente se produce con los estímulos sensoriales y del oído que inciden en las mejorías de los déficit de lateralidad.

 

   El insuficiente desarrollo de los aspectos antes tratados, derivan trastornos espacio temporales que tratado a través de los juegos, permitieron corregir y compensar déficit de orientación espacial, dificultades en habilidades manuales y de la marcha y los restantes tipos de desplazamientos, haciéndose notorio en la posibilidad de desplazarse de una forma más autónoma sin requerir el auxilio o apoyo de otras personas, en la incorporación de nuevas formas de agarrar y lanzar objetos, en la superación de barreras arquitectónicas, así como en un mejor dominio de sí sobre la silla y de su manejo.

 

   Discreto incremento de las capacidades físicas (fuerza, resistencia, rapidez). Estos incrementos se materializaron en la posibilidad de utilizar con mayor eficiencia los miembros sanos, y el fortalecimiento de otros planos musculares (más afectados). En estas circunstancias aparecen formas particulares de lanzar, agarrar, halar, empujar, impulsarse, etc., constatamos precisión en los blancos y las distancias donde caen los objetos lanzados aumentaron, así, como el tiempo de permanencia jugando sin interrupciones, que los desplazamientos en los cambios de posiciones y lugares lográndose de forma más rápida y coordinada entre los participantes.

 

Otros indicadores beneficiados lo constituyen todas las variantes de coordinación motriz; en este sentido priorizamos las que consideramos básicas para una primera etapa de trabajo experimental; tratamos la coordinación estática, coordinación dinámica manual y la coordinación viso-motriz por estar presentes en las actividades de mayor demanda por parte de los estudiantes, y beneficiar los miembros que son las partes corporales que más frecuentes están tomadas.

 

VALORACIÓN PSICOLÓGICA. Resultados.

Observamos algunas modificaciones de conducta que nos indican la necesidad de continuar insistiendo en los juegos como vía terapéutica para neutralizar trastornos de la personalidad e ir incorporando rasgos positivos.

 

Indiscutiblemente la acción terapéutica psico-física constituya una unidad indisoluble, así lo avalan las esferas psicológicas beneficiadas por los juegos.

 

   Se observa una elevación significativa de los niveles de autoestima pues, desean jugar el mayor tiempo posible. No sienten en general temores para enfrentar cualquier tipo de juegos; comprenden que su discapacidad no los excluye de manera absoluta de las prácticas de juego, reconocen sus posibilidades de acción a valorar a sus compañeros y a sí mismo.

 

   Exhiben mayor nivel de socialización, juegan entre ellos dentro y fuera de los marcos de la institución y se relacionan perfectamente con participantes y espectadores; en las relaciones de colaboración ganan amistades, intercambian todo tipo de actos camaraderiles.

 

   Adquieren mayor nivel de independencia y autocontrol al tener que respetar reglas y normas de juego, así como a tomar decisiones súbitas ante situaciones que el mismo juego les exige; canalizan estados de ánimo que van desde la depresión hasta la agresividad.

 

   Otras.


CONCLUSIONES.

Esta experiencia aunque incipiente tiene en sí mucha novedad y aún más; numerosas vertientes para continuar investigando. Nos sugiere establecer la utilización de los juegos como principio de terapia física en la escuela cubana.

 

Nos ratifica que el contenido fundamental a incluir en los programas de Educación Física para los discapacitados físicos motores deben ser los juegos.

 

Demanda la creación de un mecanismo de control y evaluación que posibilite medir y/o cuantificar los progresos de los estudiantes. Exige una profundización en la preparación de los especialistas que utilicen este principio para rehabilitar, para establecer una verdadera correspondencia entre actividad individual (particularmente funcional), e ir en búsqueda de la potenciación del individuo, de incrementar sus posibilidades de vida.

 

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